当大神用AI做了一部CG电影短片为传奇续写传奇
在AI预告片火了后,最近一直想写一篇关于AI视频的文章。
最近一周密集的跟影视行业的大佬们交流了很多,特别是昨天拜访中影,跟影视行业那些站在巅峰的老总们交流以后,这种想法就更冲动了。
索性今天推掉所有的交流和分享会,坐下来好好写写,一笔成文。
我对AI的观点一直都是,现阶段,它是一个效率工具。
它还没有到能颠覆的阶段,以前不能做的,它现在一样不能做的。
但是以前能做的,现在可以用过往10倍到1000倍的效率去做。
用一句话总结就是:
专业者的神器,外行者的玩具。
这里我讲一个让我映像极其深刻的例子。
我很喜欢的一个艺术家Peter France,22年他发了一部媲美好莱坞特效的18分钟短片《 SCOOTY》,这部片子我极其极其喜欢,看了3、4遍。
知道这部片子他花了多久吗?
3年。
可能没接触过CG的人不知道做这一部短片有多么复杂。
前期的CG角色建模渲染什么的不说了。在拍摄时,首先要让CG人物对手戏的演员拍一遍,然后让他离开,留下一个干净的背景,然后把CG角色放在上面,再记录动作捕捉,让CG角色跟踪跟踪镜头,获得正确的摄像机运动,然后还要给脸部、眼睛制作额外的动画,再全部重新渲染,最后放到AE中合成+调色。每个镜头的制作都要2~3天的时间。
而18分钟的 《SCOOTY》,有200多个这种镜头。
3年时间,无数的心血投入,最后换来了 《SCOOTY》的爆火。
但是 Peter France可不是那种不接受新事物,循规蹈矩的艺术家。
一年以后,今年的5月,Wonder Studio问世。
他决定给自己一个挑战。
用 Wonder Studio去做一部短片电影。于是,《 There's an alien IN MY HOUSE!》问世了。
从连剧本都没有,到制作完成刻成蓝光的DVD成品,猜猜一共花了多久?
7天。
这个世界,很多事都变了。
《There's an alien IN MY HOUSE!》是5月24号发布,但是2个月过去了,一个模仿者都没有。
因为这不是像我做的AI预告片那种投机取巧的博眼球的玩意,这是实打实的短片。
Wonder Studio能解决动捕和CG人物合成的问题。
但是特么的前期还有CG人物建模和绑定的步骤啊。

比如你想往Wonder Studio上上传你的自建角色,你得按照他们的规范来上传,这是Blender的规范,对模型、贴图、骨骼命名什么的都有要求。
想做CG短片,先去学Blender和Maya再说。
门槛还是太高。
AI只是个工具,工具在专业者手上才叫工具,在外行手上,也就仅仅只是个玩具而已。
就像 Peter Franc,他有了前面数十年的积累,当他看到Wonder Studio的第一眼,他就知道他该如何去运用AI,帮助自己以超级高的效率,去完成更有意思的事。
而 CorridorDigital也一样,使用SD辅助,做了一部动画 Rock Paper Scissors 2。
可以看到,在现在AI动画上,被令人诟病的抖动问题,几乎不存在。

这就是专业者的力量。
很多人觉得有了AI,一个农夫也能干CG电影的活了,至少就目前来说,那是病,也是妄想。
AI辅助+专业者,才是未来的主流。
2 年前 Peter Franc说 :“数字效果不仅仅是按下按钮。就像很多人认为这就是我们正在做的事情一样,你只需告诉计算机你想要什么,它就会输出结果。”
两年后的今天他说:“数字效果实际上只是按下一个按钮。就像我们所做的那样,你只需告诉计算机要做什么,它就会输出结果。”
时代在变。
即使现在AI在急速迭代,但是也不要觉得自己就可以躺平,以为AI能帮你处理一切,让你从一个极其拉胯的人一瞬间变成大神。
审美、专业、知识积累、人脉等等,这些跟AI没有一毛钱关系。
但是却是你在AI时代的最强杠杆。


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